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歐博亞洲官網開戶網址:一文看完騰訊游戲年度發布會亮點、熱門!A股小伙伴“抱團就餐”

來源:鷹潭信息網 發布時間:2020-06-29 瀏覽次數:

上海證券報新聞,在眾游戲玩家的熱切期待下,“去發現,無限可能”的騰訊游戲年度公布會于6月27日晚如約而至。

節前,A股網絡游戲板塊指數延續兩日上漲,頗有為這場線上公布會預熱的架勢。作為行業領頭羊的騰訊也不負眾望,除云游戲外,經典IP新作、公益游戲探索、新文創實踐等焦點功效的展示,充實彰顯了行業“帶頭年老”的能力與實力。

用騰訊高級副總裁馬曉軼的話來說,“游戲產業正站在一個充滿種種可能性的時代路口”。

移動端產物成為主力軍

作為騰訊游戲2019年11月品牌升級后的首次新品公布會,騰訊游戲通過四十余款游戲產物展現了其對游戲營業的周全結構。

記者注意到,在當日的新品公布會中,手游產物占比跨越9成,不難看出,移動端用戶已成為游戲玩家的主力軍。

今年以來,海內移動游戲市場連續向好。伽馬數據講述顯示,5月份海內移動游戲市場規模為176.8億元,較4月增進11.9%。

需要指出的是,這一數字僅是海內59%的手機用戶締造的,另外近4億未玩過手游的手機用戶尚有“開發空間”。

而為更好地探索游戲的多元化價值,騰訊還在公布會上推出普通話學習游戲《普通話小鎮》、康健科普塔防游戲《康健保衛戰》、青少年編程平臺《騰訊扣叮》及東方美學詩畫解謎游戲《畫境長恨歌》,旨在連續探索游戲的人文意義和社會價值。

做好自己的“新基建”也成為當日公布會的關鍵詞之一。首先,騰訊游戲稱將竭盡全力、不計價值、更系統化地做好未成年人珍愛事情;其次,騰訊游戲還將攜手海內外100余家游戲廠商與事情室構建全球化協作系統;此外,其還將與各大高校搭建游戲“產學研”系統,并推出“花火設計”,以完善游戲行業的人才與創意孵化機制。

“游戲不僅是一種娛樂,一個產業,實在也是人們的社交、文化體驗,甚至還可能是解決問題的方式。”馬曉軼在公布會上示意,對游戲價值認知的拓展,將驅動游戲產業不斷去探索游戲新的界限,打開全新的想象空間。

云游戲“主角光環”凸顯

驅動游戲產物進化的三駕馬車是手藝、玩法、故事。縱觀本場公布會,擁有無限潛能的云游戲成為玩家們關注的焦點。

雖在整個公布會中篇幅占比不大,但騰訊云游戲照樣給人人帶來新游“爭先玩”的流動。詳細來看,騰訊云游戲官方平臺“騰訊先游”為玩家提供了包羅《龍之谷2》在內的5款新游戲的“搶鮮”云體驗,讓玩家真正去感受“即點即玩”的興趣。

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